我们当然知道现在的程序商店里水份很多,我想说说我的那些

第一个程序上线的时候,想法真的非常纯洁,那时候的审核速度也相当纯洁。从提交到上线只用了四天时间。之后的几个月里,从第四个程序开始,无论如何也有批量生产的嫌疑。那么好吧,我承认这点。今年夏天的一天,我突然意识到自己这样的做法非常幼稚甚至是不负责任的。

我当然开始后悔当初的做法,但并不是那么强烈,强烈到直接去删除自己非常不满意的数量产品。于是我几乎花了两个月空闲的时间去尽力修补,非常努力的。当然我也删除了至少三个非常垃圾的,实话实说,删除之后心情的确愉快了不少。

在夏天快结束的时候,我想我完成了大部分修补工作。当然现在仍然还有两个程序非常水,目前它们只是占个位置的作用吧,因为我很喜欢那两个名字,希望在年内可以赋予它们有意义的功能。

其实这是一个经常被讨论到的话题,你究竟是愿意花很短时间去以几乎捷径的方式短期内取得很大利润呢,还是全心全意的雕刻出自己满意的作品。这一点对于刚入门的 iOS 开发者似乎尤其敏感。作为 Macintosh 的忠实老用户,同时也没有其它平台开发经验的我现在认为还是后者更靠谱一些。我是为了自己的兴趣才放弃了很多机会,全身投入到这里的。尽管一切都是没有基础的从零开始,我想我都可以从中体会到那份愉快。我想其它有一些基础甚至已经是大牛的同学应该更有感触。

关于一夜成名之类的科幻事件,我想大多数,尤其是新加入的开发者(们)一定都是报着这样的心态来的,就像投入一场掘金潮一样。说实话,每提交一个程序之前,作者当然希望它会取得成功,毫无疑问的。不过在现实世界里,首先的一点就是这样的事情并不是常常发生。其次,一个长期的雕刻作品的过程更需要一份好的心态去配合。综合这两点,我现在会冷静很多。做好眼前的每一次升级,解决好用户碰到的每一个问题,认真的评价和测试每一项功能努力让它在发布之前更加靠谱,这些都是在做梦前需要绝对做好的功课。

我们会经常做梦,梦见各种各样的事情。我也一样,而且我希望可以很踏实的去梦。当前手上还有两个正在做的新程序,虽然最近用户群逐渐增多带来了一系列需要更花费时间去对付的琐事,我依然在努力腾出时间去做好新的设计。

夏天结束了,水份已经不再是一个问题,它更像一种态度,就我而言。几乎整整一年已经过去了,我想我找到了更明确的方向。那么接下来,把握好这个方向才是关键。

最后,2010年我应该大学毕业了⋯⋯


Published

02 August 2010

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