The 3rd Birthday


@3rd_birthday
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p.s. my thanks to @GordianZ ^^
Aug-19 15:39  Permalink to The 3rd Birthday 
2010年7月
2010年7月,我想我已经先完成了今年最有意义的一件事情:和自己最喜欢的一支乐队合作完成了一款 iPhone 应用程序。这是今天的话题,作为一个 Mark,留在这里,顺便啰嗦几句最近的想法。

无论现在别人如何看我,打从初中入门哲学起,我就没有轻易对自己喜欢的事情妥协过。

晚上安静的时候,坐在窗边,我会想起已经在国外继续深造的同学,我也会想起她(们)。不过也就只是想想而已,就像看到一只飞过眼前的小鸟,天空依然是蓝色。

目前为止我并没有因为职业的改变而赚到更多的钱。可是我又向自由迈进了一大步。只要可以赚到足够的汽油钱,我想我会继续开心的将旅行进行下去。

我的梦想没有改变,那么它是什么呢?或许在一个人即将抵达的时候,他就会暂时忘记梦想。面对这个世界,每个人都在发出自己的声音。有的声音很快就会得到回应,有的不会。那么当没有回应的时候,你还会继续么?

接下来的几个月,我会更专注的做好手边的每一件事情。可爱的2010年正在安静的离开,可是很多同学其实并没有看到。

Source 里新收录了来自 V2EX 的一句话:
"Do have a faith in what you are doing."

或许这就是 Enjoy 一词最好的解释。
Aug-13 20:15  Permalink to 2010年7月 
一个 iPhone App 的外包过程
1) 交流之后确定下来。我是直接用 PS 画的,敲定后就当作参考图纸用了。

2) 基本完成后,开始 Ad Hoc Testing,然后进一步交流,小幅改动,修复错误。

3) 结束 Ad Hoc 测试阶段,客户开始去注册 iDP,之后加你的 Apple ID 为 iTunes Connect Technical User,这个时间你需要准备好一个没有参与其它 iTC 的 Apple ID 给他们。

4) 用客户提供的信息(他们注册时候的邮箱以及公司或者个人名称)在 Keychain Access 生成一个 Request,就像第一次激活 iDP 那样,之后发给他们。

5) 客户通过提交你的 Request 来生成一个 Distribution Certificate File 给你。

6) 客户制作 App ID 以及 Distribution Provisioning File,之后发给你。

7) Build,然后就全是 Technical User 的事情了。当然,如果是第一个 App,提交程序前你可能需要向客户确定他们的 Company Name,因为只有这一次设定机会。另外,什么类别,介绍,截图,关键词,以及 EULA 等等都需要提前问清楚,这个一般都是他们准备的。

8) All Done.


欢迎你来这里发表看法 :)
Aug-6 5:58  Permalink to 一个 iPhone App 的外包过程 
程序商店里的水份
我们当然知道现在的程序商店里水份很多,我想说说我的那些

第一个程序上线的时候,想法真的非常纯洁,那时候的审核速度也相当纯洁。从提交到上线只用了4天时间。之后的几个月里,从第四个程序开始,无论如何也有批量生产的嫌疑。那么好吧,我承认这点。今年夏天的一天,我突然意识到自己这样的做法非常幼稚甚至是不负责任的。

我当然开始后悔当初的做法,但并不是那么强烈,强烈到直接去删除自己非常不满意的数量产品。于是我几乎花了2个月空闲的时间去尽力修补,非常努力的。当然我也删除了至少3个非常垃圾的,实话实说,删除之后心情的确愉快了不少。

在夏天快结束的时候,我想我完成了大部分修补工作。当然现在仍然还有两个程序非常水,目前它们只是占个位置的作用吧,因为我很喜欢那两个名字,希望在年内可以赋予它们有意义的功能。

其实这是一个经常被讨论到的话题,你究竟是愿意花很短时间去以几乎捷径的方式短期内取得很大利润呢,还是全心全意的雕刻出自己满意的作品。这一点对于刚入门的 iOS 开发者似乎尤其敏感。作为 Macintosh 的忠实老用户,同时也没有其它平台开发经验的我现在认为还是后者更靠谱一些。我是为了自己的兴趣才放弃了很多机会,全身投入到这里的。尽管一切都是没有基础的从零开始,我想我都可以从中体会到那份愉快。我想其它有一些基础甚至已经是大牛的同学应该更有感触。

关于一夜成名之类的科幻事件,我想大多数,尤其是新加入的开发者(们)一定都是报着这样的心态来的,就像投入一场掘金潮一样。说实话,每提交一个程序之前,作者当然希望它会取得成功,毫无疑问的。不过在现实世界里,首先的一点就是这样的事情并不是常常发生。其次,一个长期的雕刻作品的过程更需要一份好的心态去配合。综合这两点,我现在会冷静很多。做好眼前的每一次升级,解决好用户碰到的每一个问题,认真的评价和测试每一项功能努力让它在发布之前更加靠谱,这些都是在做梦前需要绝对做好的功课。

我们会经常做梦,梦见各种各样的事情。我也一样,而且我希望可以很踏实的去梦。当前手上还有两个正在做的新程序,虽然最近用户群逐渐增多带来了一系列需要更花费时间去对付的琐事,我依然在努力腾出时间去做好新的设计。

夏天结束了,水份已经不再是一个问题,它更像一种态度,就我而言。几乎整整一年已经过去了,我想我找到了更明确的方向。那么接下来,把握好这个方向才是关键。

最后,2010年我应该大学毕业了⋯⋯
Aug-2 2:19  Permalink to 程序商店里的水份